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2024年12月31日火曜日

物を固定する

アクティベートできる物を固定するには固定させたい物の「don't havok settle」をオンにすること

ただこれではフスロダや魔法や直接的な接触によって吹き飛んでしまう

Collision Markerで囲めばいいんじゃね?って思ったけど、直接的な接触は防げるもののフスロダや魔法は防げない_:(´ཀ`」 ∠):_

やはり1個1個スクリプトを付けていくしかないようだ

付けるスクリプトは「defaultDisableHavokOnLoad」

プロパティの「havokOnHit」をFalseに設定する

あぁめんどくさい・・・


2024年12月28日土曜日

Skyrim CKでESPがうまくロードできない場合

CKでESPロード時にエラーになる場合、Object WindowでAllを

選択しておいてからロードするとうまくいく。(おま環)

2024年12月27日金曜日

よく間違えるのでメモ(Papyrus extends)

ActivatorにつけるPapyrus ScriptのextendsはObjectReference

Actorとかにすると「作動」とは出るけど無反応になる。

 

2024年12月23日月曜日

アイテムの展示

Activatorに角度をつけないとActivateできない

X:0、Y:0、Z:0ではダメ

X:0.0001、 Y:0.0001くらいにする

何故なのかは謎

忘れがちなのがPrimitiveでPlayer Activationにチェックし忘れ

これを忘れてもActivateできない

Activate時に動かすScriptは自分で作るのが無難

他のを参考にコピーしてきて改変する

各アイテム毎じゃなく分類毎に作っておくと使いまわせる

WeaponとかArmorとかMiscとかBookとかSoulGemとか

2024年12月11日水曜日

びっくりドラウグル

しかるべき場所に近づいたら石棺から飛び出てくるドラウグルを設置する

1.必要なもの全部置く

 ・石棺 *Sarcophagus*Bottom(Static)

 ・フタ *Sarcophagus*Top(Activatior)

 ・マーカー  CreatureAlcoveMarker(Furniture)

 ・トリガー defaultActivateSelfTRIG(Activator)

 ・クリーチャー ambush系ドラウグル(Actor)

2.それぞれを結合

 ①クリーチャーのLinked Refにマーカーを設定(キーワードはなし)

 ②クリーチャーのActivate Parentsにトリガーを設定(Delayは0)

 ③クリーチャーのScript「masterambushacript」のproperty「ambushOnTrigger」をチェックする(trueに)

 ④マーカーのLinked Refにフタを設定(キーワードはなし)

3.トリガーの大きさと位置を変更

 ここを通ったらフタが開いてドラウグルが出てくると想定する場所に

 想定する範囲で設置

4.マーカーを石棺に埋め込む

  画像の赤いのがクリーチャー 

  青い透明なのがトリガー

  石棺に埋まってるのがマーカー

なんかテストプレイではドラウグルが石棺の外に居たり中に居たりで安定せんですが・・・