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2025年1月30日木曜日

wavからlipファイル(口パク)の作成(fuz化まで)

前置き

必要なソフトウェア

まずwavファイルを準備する

 要点は3点

・モノラル

・32000/44100Hz

・16Bit

Audacityの例

lipの作成

次にCKを起動して Quest から Response を開く

音声が日本語の場合はローマ字に変換してからテキスト入力しないとまともにlipファイルが作成されない

こことかここで日本語からローマ字に変換すると良い(両サイトとも一長一短)

うちはヘボン式にしたいのでここを使ってます

英語の場合はそのまま英語の文章を張り付ければよい

 

Response Text に字幕を入力して Voice Type を選択 From WAV を選択して Generate Lip File をクリック

Modding\MO2\overwrite\Sound\Voice\xxxxx.esp\Voice Type 以下にlipファイルが作成されていれば成功

他サイトでMO2の仮想ディレクトリにwavファイルを置くとlipファイルが作成できないというお話を見たことがあるが、うちの環境では普通に作成できる

もし作成されない場合は SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\Sound\Voice 以下にwavファイルをコピーしてからやってみる

fuzの作成

YakitoriAudioConverterを使用
・入力形式:.wav
・出力形式:.fuz
・ビットレート:32kbps
・内蔵fuzeエンコーダーの設定:Lipは必須

wavとlipの入ったフォルダをドラッグドロップして変換を押すだけ

fuzにしたらwavとlipは不要になるのでどこか別の場所にバックアップしておく

 

2025年1月29日水曜日

TextureSetの設定(NifのTextureとの対比)

TextureSetにddsを設定するときにどこに何を設定すればいいのか解らなくなるのでメモ

(参考サイト  Skyrim箱庭DIY


・NIFに設定されているTexture


上から順に

1.ディフューズマップ(Diffuse Map)

2.ノーマルマップ(Normal Map)

3.エミッシブマップ(Emissive Map)/サブサーフェイスマップ(Subsurface Map)

4.ハイトマップ(Height Map)

5.キューブ環境マップ(Environment Map)

6.環境マップマスク(Environment Mask)

7.Tintマップ(Tint Map)

8.スペキュラマップ(Specular Map)/バックライトマップ(Back Light Map)

9.未使用?

 

・TextureSetで対応するものは


1.が「Diffuse」

2.が「Normal/Gloss」

3.が「Glow 」

4.が「Height」

5.が「Environment」

6.が「Environment Mask」

7.が「Multilayer」

8.が「Backlight Mask」


3と7はかなりぁゃιぃ(理解してないので💦)



2025年1月26日日曜日

寝ない住民

住民NPCを作成して、FactionにJobInnServerを付けるとなぜか寝ない。

FactionをJobMiscFactionに変えると寝るようになる。

何故なのかは不明。

 

Job~Factionについて

何回も調べるのめんどうなのでメモ

 

JobAnimalTrainerFaction   調教師 

JobApothecaryFaction       薬売り

JobBardFaction                吟遊詩人

JobBlacksmithFaction       鍛冶屋

JobCarriageFaction          御者

JobCourtWizardFaction    宮廷魔術師

JobFarmerFaction            農夫

JobFenceFaction              故買屋

JobFletcherFaction           矢作成者

JobGuardCaptainFaction   衛兵隊長

JobHostlerFaction            厩務員

JobHousecarlFaction        従士

JobInnkeeperFaction        宿屋の主人

JobJarlFaction                  貴族

JobJewelerFaction            宝石商

JobLumberjackFaction      木こり

JobMerchantFaction          商人

JobMinerFaction               鉱夫

JobMiscFaction                 雑貨商

JobOrcChiefFaction           オーク族長

JobOrcWiseWomanFaction    オークの賢女 

JobPriestFaction                聖職者

JobRentRoomFaction        宿貸し

JobSpellFaction                魔法屋

JobStewardFaction            執事

JobStreetVendorFaction    露天商

JobTailorFaction                仕立て屋

 


2025年1月13日月曜日

メッシュの改造

注)この記事はメッシュの新規作成ではありません。


必要なもの

NifScope

SSE NIF Optimizer

NIF Util Suite


ここでは練習人形(practicedummy)を改造して鎧展示用のポールを作成する。

practicedummy01.nif をNifScopeで開く

 

消したい部分を選択し、Block Listで右クリックからBlock⇒Remove Blanch

(例ではブロックごとバッサリ消せますが、部分的に消したい場合はBlenderでコツコツ消す必要があります)

人形部分が取り除かれて木の柱のみになっているので別名で保存する。


このままではコリジョン作成時にエラーになる可能性があるので、SSE NIF OptimizerでLE用のNIFに変換する。

LE用に変換したものをコピーしておく。


 コピーしたほうをコリジョンNIFとして使用。

NIF Util SuiteのChunkMergeでコリジョンを付加する。

コピーしたNIFファイルはもう不要なので消す。

最後に再びSSE NIF OptimizerでSSE用のNIFに変換して終了


コリジョンが追加された状態のNIFができる。