フロストムーンの断崖でウェアウルフから装飾品を買うために
同胞団クエでウェアウルフにされた後、治療する前に行くこと
忘れっぽい自分のためのメモ
1.⑤、⑦、⑪
2.⑨、⑩
3.②、④、⑥
4.⑤、⑩、⑫
5.⑥、⑦
6.①、④
7.⑧、⑨
8.②、⑩
9.⑤、⑪
10.①、③、⑪
11 .③、⑦
12.②、⑧、⑫
1~12を全部押したら揃うなんて単純なものではない・・・
時間差利用は必須だと思われる(違うかもしれない💦
ハーフファイアで家を作った時、タロスのアミュレットを複数個持っているのに地下の九大神の祠のタロスの祠だけ作れなかった理由
ソリチュードでロックヴィルの処刑を見守った後、ロックヴィルからタロスのアミュレットを回収しているとタロスのアミュレットにクエスト属性が付いてしまうので材料として使用できない。
早急に「神々の聖堂に行くことについてグレタと話す」をクリアすること。
装備スロットを何回も調べるのが面倒なので・・・
30:頭およびフルフェイス系頭装備
31:髪の毛および帽子系頭装備
32:胴および体装備
33:手および腕装備
34:上腕およびmodの上腕装備
35:首装備(アミュレット等)
36:指輪
37:足および足装備
38:脛およびmodの脛装備
39:シールド
40:尻尾およびmodの尻尾装備
41:髪・エクステ
42:額・サークレット
43:耳・イヤリング
44:血まみれのドラゴンの頭(NPC用としては顔・口)
45:血まみれのドラゴンの翼(NPC用としては首)
46:胸部プライマリまたは上着
47:血まみれのドラゴンの尻尾(NPC用としては背中)
48:その他・FX
49:骨盤プライマリまたは上着
50:斬首用スロット1
51:斬首用スロット2
52:骨盤セカンダリまたは下着
53:脚プライマリまたは上着または右脚
54:脚セカンダリまたは下着または左脚
55:顔の代替または宝石
56:胸部セカンダリまたは下着
57:肩
58:腕セカンダリまたは下着または左腕
59:腕プライマリまたは上着または右腕
60:その他・FX
61:FX01???
130:頭と首全体をヘルメットの中に隠すために使用される
131:オープンフェイスヘルメット・フードに使用(ナイチンゲールフードにも)
141:131 や 31 のようにヘアジオメトリを無効にする
142:サークレットに使用
143:クリッピングの問題を防ぐために耳のジオメトリを無効?
150:首を切断された頭部を覆う血痕
230:首、130とこれが交わるところが首の断頭点である
33:片手剣
34:片手短剣
35:片手斧
36:メイス
37:両手近接攻撃
38:弓
39:杖
40:クロスボウ
41:矢筒
LotD6からは1.6.1130以降専用になったポイですね。
1.5.57環境だから無理だなぁ・・・と思ってたのですが
どうやら方法があるそうな。
・_ResourcePack.esl
・Backported Extended ESL Support
必要なもののうち「Backported Extended ESL Support」は
入れてる人が多いと思います。
「_ResourcePack.esl」は skyrim1.6で追加された公式リソースです。
当然1.5.57にはありませんのでなんとかします。
①Windowsキー+Rから 「steam://open/console」でSteamコンソールを開く
②「download_depot 489830 489831 8442952117333549665」と入力する
③しばらくお茶でも飲んでネットでも観ながら待つ(まぁまぁ大きいサイズです)
④「Depot download complete」と出たら完了
⑤Steamをインストールしたフォルダの「steamapps/content」以下に移動
⑥「_resourcepack.esl」と「_resourcepack.bsa」をコピー
⑦mo2のmodフォルダに「_resourcepack」フォルダを作成しペースト
⑧mo2を「表示内容を更新」で更新して「_resourcepack」を有効にする
⑨「_resourcepack.esl」をプラグインリストの先頭に持ってくる
いちおう今のところおかしくなることはなくSkyrim1.5.57でLotD6が動いてます。
なんか不具合あったらここに追記します。
あなたの家のマネキン
気が付いたら少し移動している
そんなことはありませんか?
動くマネキンはSkyrimの日常坐臥ですが、何とかしようと思います。
まずここを読む(装備ロストは当記事では触れない)
原因については詳細に描かれていますね。
概ねAIが原因と言っても過言ではない気がします。
参照先の記事に則ってpapyrusを書き直し、いったん上手くいったかに見えましたが
睡眠、待機(高速移動、収監)などでOnLoadもOnCellLoadも動かないので
マネキンが移動してしまう。
マネキンの前で1時間待機してみる
何も起きていないように見えるが・・・
マネキンのコリジョンがおかしくなってる(◎_◎;)
一回外に出て戻ってみるとマネキンが移動していることが解る(2体は行方不明)
papyrusログを見ると、待機後に
[02/01/2025 - 04:59:56PM] VM is freezing... [02/01/2025 - 04:59:56PM] VM is frozen [02/01/2025 - 04:59:56PM] Saving game... [02/01/2025 - 04:59:57PM] VM is thawing...
で終わっており特にOnLoadもOnCellLoadも呼び出されていない。
かつAIが勝手に有効になっているのではないかと推測。
まぁなんで待機でAIが有効になってしまうのかを突き詰めても仕方ないので
この事象に対応できる方法がないか考えてみます。
ここを読んで使えるものが無いか考えました。
OnUpdateGameTimeが使えそうな感じがします。
このイベントハンドラは単体では使用できず、RegisterForUpdateGameTimeと
組み合わせて使うことで時間経過によるイベントを受け取ることができます。
Event OnInit() RegisterForUpdateGameTime(1.0) EndEvent Event OnUpdateGameTime() self.EnableAI(false) ; ① Utility.Wait(0.1) self.MoveToMyEditorLocation() ; ② EndEvent
こういう風に記述してみました。
初期処理で1時間(1.0)毎にイベントを飛ばすように設定しています。
イベントを受け取った場合
①AIを無効
②自分の初期位置に戻る
としています。
ちなみに睡眠、待機(高速移動、収監)で1時間以上経過した場合でも
飛んでくるイベントは1回だけのようです。
(4時間待機しても4回じゃなく1回だけ飛んできます)
しかし、これでは家の外で時間経過した場合でも1時間毎にイベントが
発生してしまいます。
それでは負荷が高くなってしまうので自分と同じセルに存在する場合のみ
イベント処理するようにしてみます。
Event OnInit() RegisterForUpdateGameTime(1.0) EndEvent Event OnUpdateGameTime() If (self.GetParentCell() == Game.GetPlayer().GetParentCell()) self.EnableAI(false) ; ① Utility.Wait(0.1) self.MoveToMyEditorLocation() ; ② EndIf EndEvent
これで自分と同じセルに存在する場合のみ
①AIを無効
②自分の初期位置に戻る
が動き、それ以外は空振りするようになるので負荷は下がります。
1時間毎にイベント飛ばすところは変わらないので100%ではないですが。
それでは実証
マネキンの前で1時間待機してみる。
一回外に出て戻ってきてみても位置は変わっていない。
成功のようです。
[02/01/2025 - 08:14:31PM] VM is freezing... [02/01/2025 - 08:14:31PM] VM is frozen [02/01/2025 - 08:14:31PM] Saving game... [02/01/2025 - 08:14:31PM] VM is thawing... [02/01/2025 - 08:14:33PM] Debug:OnUpdateGameTime = [FE05F35B] [02/01/2025 - 08:14:33PM] Debug:OnUpdateGameTime = [FE05F307] [02/01/2025 - 08:14:33PM] Debug:OnUpdateGameTime = [FE05F04C]
イベントハンドラも正しく動いていそうです。
念のため、外で1時間待機してみました。
[02/01/2025 - 08:15:12PM] VM is freezing... [02/01/2025 - 08:15:12PM] VM is frozen [02/01/2025 - 08:15:13PM] Saving game... [02/01/2025 - 08:15:13PM] VM is thawing...
デバッグ文が出ていないので外で待機した場合はちゃんと空振りしているようです。
これで問題は解決したようですね。
よかったよかった😄